14.如何调整3D场景的照明并渲染它
步骤1
选择无限光1选项卡,并将其强度改为60% ,将其柔和度改为30%。
第2步
使用移动工具或坐标值移动无限光,直到获得您喜欢的结果。
第3步
选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。
步骤4
将“ 强度”更改为50%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。
您可以在“ 无限”和“ 环境”灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到获得您想要的结果。
第5步
将现代木材纹理背景设计图像放置在3D图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调整其大小以适合文档,并相应地调整3D场景的摄像机角度以选择最终的摄像机视图。
不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们。
第6步
一旦您喜欢最终结果,请转至3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击 3D图层并选择“ 转换为智能对象”以避免发生意外更改。
15.如何应用纹理覆盖
步骤1
将混凝土粗糙纹理图像放置在三维图层的顶部,将其图层重命名为纹理叠加,将其混合模式更改为彩色刻录,
根据需要调整其大小,然后右键单击它以选择“ 创建剪切蒙版”。
第2步
双击该纹理覆盖层得到图层样式对话框。
我们将在Blend If部分下调整底层图滑块。 按下并按住的选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。
当您移动滑块的末端时,您会注意到纹理开始如何与文本更好地融合。这个滑块做的是保护文本的较暗区域不受纹理的影响。