14.如何调整3D场景的照明并渲染�
步骤1
选择无限�选项卡,并将其强�改为60� ,将其柔和度改为30��
�2�
使用移动工具或坐�值移动无限光�直到获得您喜欢的结果�
�3�
选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像�
步骤4
将� 强度�更改�50�,然后移动图像以获得您喜欢的结果�
您可以在� 无限�和� 环境�灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到获得您想要的结果�
�5�
将现代木材纹�背景设计图像放置�3D图层下方,将�图层重命名为背景纹理,调整其大小以适合文档,并相应地调�3D场景的摄像机角度以选择最终的摄像机视图�
不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们�
�6�
一旦您喜欢最终结果,请转�3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染�
渲染完成后,右键单击 3D图层并选择� 转换为智能对象�以避免发生意外更改�
15.如何应用纹理覆盖
步骤1
将混凝土粗糙纹理图像放置在三�图层的顶部,将其图层重命名为纹理叠加,将其混合模�更改为彩色刻��
根据需要调整其大小,然后右键单�它以选择� 创建剪切蒙版��
�2�
双击该纹理覆�层得�图层样式对话框�
我们将在Blend If部分下调整底层图滑块� 按下并按�的选项键,然后单击并拖�左侧的滑块来拆呢�
当您移动滑块的末端时,您会注意到纹理开始如何与文本更好地融合。这个滑块做的是保护文本的较暗区域不受纹理的影响�