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PhotoShop绘制游戏中的巨龙怪兽的创作过程展示

[ 作者来源:火星时代 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2015-04-16 录入: 黄叶飞扬 ]

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图13

  在这一步注意笔刷大小的调节,注意要整体。(朋友说我画的黑白稿像雕刻的,或许吧,不过确实喜欢这种结实的感觉)

4、上色阶

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图14

  我上色习惯两步来完成,先叠加一层确定大的色彩基调。这时候我们之前做的两步就显示了作用:第一,大的背景色已经为画面确定了基本的色彩基调,主要颜色的路子就不会跑偏,会在一个你控制的范围游走。第二,黑白稿没有使用纯黑白,因为这时你会发现纯黑白是无法通过叠加来上色的。

  图层分布及叠加模式示意:

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图15

  接下来用正片叠底再加一层,注意亮部和暗部的冷暖对比。在这一步的时候我刻意控制了色彩的饱和度,画画嘛,怕画脏同样也怕画火。人物也在这个时候加了进来,整体的大致感觉出来了,接下来就是刻画细部了。

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图16



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