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PhotoShop绘制游戏中的巨龙怪兽的创作过程展示

[ 作者来源:火星时代 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2015-04-16 录入: 黄叶飞扬 ]

  如图,我在画的时候也只是想象出一个大概的形象,接下来怎么办?我的做法就是先画起来。那考虑不足的细节怎么办?当然是空着,或留白或是涂黑看个人习惯来定,然后根据画的出来的东西为依据来进行设计。有了参照有了依据设计就是水到渠成了。

  我认为绘画的设计过程可以大致分为三个阶段,第一阶段是脑子里进行的概念设计;第二阶段就是黑白稿阶段的结构设计;第三阶段则是有了一定基础后基于画面的深化设计。

  在我初步的想法里,这只怪物有两个头,擅长猛烈的撞击,因此健硕的肌肉和头部的外骨骼结构必不可少。

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图09

  因为有一开始做的剪影效果,所以不用怕画的碎,用小点的笔触进行结构塑造。要说一下,我是用的笔刷就是在86ps下载的笔刷,带有虚边的圆头笔刷,打开湿边效果进行叠加。颜色上还是不要使用纯黑白。

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图10

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图11

  继续深化的过程基本上就是从暗部向亮面推,然后再从亮面推回来。不要一次性把亮部或者暗部画到极致,这样往往会使得整张画不透气,也不适于后面的上色。这个时候有必要把背景也跟一下,当然分层是必不可少的。对于图层安排千万不要以为越多越好,分层只是为了修改和效果制作,不要盲目的为了分层而分层。

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图12



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