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PhotoShop绘制游戏中的巨龙怪兽的创作过程展示

[ 作者来源:火星时代 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2015-04-16 录入: 黄叶飞扬 ]

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图05

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图06

  我一直以来都固执的坚持大刀阔斧的进行初步塑性,很多好的创意和想法往往就是产生在无心的笔触之间。要说的一点就是虽然是黑白稿,但是切忌使用黑白,打开色板,在一个区域里选择跨度不是很大的灰色即可,因为无论是纯黑或是纯白对于后面的上色而言都是一个障碍。

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图07

  如图,我在起稿阶段只在红色区域内取色。

3、角色形象设计心得

  黑白稿也是一个设计过程,说到设计,这也是很多同学纠结的问题,“我的画功也不差,为什么总是画不出优秀的作品?”怎么才能设计出好的形象确实是个让人头疼的问题,我也是在摸索的过程中,一些拙见姑且拿出来分享一下吧:

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图08



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