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PhotoShopCS6为创作网页游戏宣传海报的过程讲解

[ 作者来源:修图师BEN 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2015-03-24 录入: 黄叶飞扬 ]

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在这之前想先提出一个名词——“硬合成”。所谓“硬合成”,可以简单的理解成:不更改拍摄构图前提下的硬照合成。这类合成照片在按下快门的同时,就已经在脑海形成完整画面。作为一个图片后期师,要做的就是在接收到摄影意图后在电脑上还原画面。

先看下前后对比图

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打开原图,养成良好习惯,先观察一阵,加深脑海中雏形的印象。

然后就是修图,这张图片需要注意的地方,比如说背部的线条,腰封边缘突起的服装部分,头发不平整不饱满的部分,以及所有身体轮廓的液化,具体下图已标注。修图前的观察,总结出需重点润色的地方,就如行笔前先打草稿,做好胸有成竹的准备

到这里,我们就基本完成了抠图的部分。这张照片中人物轮廓较为分明,在实际操作上也容易好把握。因这部分过于基础,而且也不是我们今天要讲的重点,所以不再赘述,不清楚的读者可以查找相关资料

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上图为背景素材图。这张游戏CG海报是我在网站上找到的,也是最接近我脑海雏形的素材。选区内就是我们要合成的部分,选中后拖入人物底层,校对空间比例,接下来就是进入调色的步骤



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