3.在任意一视图中点击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出的“对象属性”对话框里面把“渲染控制”里的“可见性”设置为“0”并点击“确定”。
这时候注意“透视视图”中的文字会呈现透明状态。如图:
4.选择“创建”面板,点击“几何体”按钮,并选择“粒子系统”,在对象类型中选择“粒子阵列”,在“前视图”中创建粒子阵列图标,创建方法
用鼠标左键按着拖拽就可以了,图标大小没有关系。如图:
5.利用“选择并移动”工具选择视图中的“粒子阵列图标”为当前编辑对象。进入“修改”面板。
首先,我们的目的是为了把“粒子阵列”效果附带给之前创建好的文本,实现文字碎裂效果,那么如果绑定它们的关系呢,看“基本参数”卷展栏中,
第一个就是“拾取对象”按钮,按下它,拾取对象自然是视图中的文本。如何拾取呢,在按下按钮之后,把鼠标移动到任意视图中的文本对象上,这时候
光标会出现“+"状态,左键点击--者绑定完成!
这个绑定步骤相当重要,由于没有效果图可视,我已经尽量把步骤描述得相当详细,希望大家不要出错。
6.接着,首先把动画时间轴移动到“2”。修改“粒子阵列”的各项参数:如图:(加线宽标注的地方为修改过的参数,其他为默认!)
7.在渲染前我们先创建地面、天光、环境色等简单场景效果。
(1)地面的创建:进入“创建”面板,选择“标准基本体”,对象类型为“平面”,缩小“顶视图”,鼠标中间的滚轮键可以缩小或者放大视图,
并在“顶视图”创建地面,大小超过文字的一定距离就可以了,并通过“选择并移动”工具把地面放置在适合位置,地面色彩为“白色”(修改面板
右上角可选择色彩)。如图: