好的,现在是最有趣的部分了:粉碎的玻璃。我们将要如何处理粒子系统,有数百种方法来做这一步,比如使用像Houdini的默认粒子系统。这就要看你选择哪个了,但就像我刚才所说的,我使用最简单最快的方法,就是使用3ds Max。我们要使用大量的粒子,一些炸弹和可能也是是P-炸弹粒子系统,做出一些定制好的物体,像一个球或者圆柱得等。渲染好你的爆炸,把它们都储存为带有通道的。不用担心形状;这些可以在Photoshop中进行修改。
这些就是我尝试了几分钟后得到的结果

现在让我们回到Photoshop里,分别添加破碎的玻璃层,使用它们自己的遮罩层。只需要在正确的地方放置正确就好,然后使用橡皮擦,图章和其它工具创造了一个庞大大的玻璃粒子视图。请注意虽然我使用了MR的玻璃材质,你也可以把这些碎片混合在一起,使用Photoshop中图层叠加模式中的相乘或者强光模式也可以。
由于在这个场景中不是所有的玻璃被打破,我们需要保留一些区域“接近爆炸”。做到这一点很简单;只要保留没碎的玻璃在底层,然后添加一个下图的纹理贴图。我在Max中用了一个最简单的细胞贴图做的它

对于粒子我们还需处理,你会有我这里也有的一些问题

现在你可能会注意到一个问题,由于我们的粒子碰撞是在Photoshop中完成的,而不是在Max中,车漆并不能很好的反射它!所以我们需要做的事非常简单,复制一些粒子层,把它们融合到我们需要的地方做出一种假反射

现在大的步骤都做完了,所以只要对前灯做了同样的事。然后整幅图像就完成了

