4. 在图层面板中,将”图层1″重命名为Bottle。
12.4.3 导入3D 文件
在Photoshop CS6 中,可打开并处理使用诸如Collada、3DS、KMZ(Google Earth)和U3D等应用程序创建的3D 文件;还可处理以Collada 格式(Autodesk 支持的一种文件交换格式)存储的文件。将3D 文件作为3D 图层添加时,3D 图层将包含3D 模型和透明景,该图层使用现有文件的尺寸,但用户可调整其大小。
下面导入一个3D 酒杯,它是使用另一个应用程序创建的。
1. 选择菜单”3D”>”从文件新建3D 图层”。
2. 切换到文件夹Lesson12\Assets,并双击文件WineGlass.obj。
一个酒杯形状出项在酒瓶前面,并位于文档窗口中央,如图12.10 所示。
图12.10
3. 选择菜单”文件”>”存储”保存所做的工作。
12.4.4 创建3D 文本
文本也可以是三维的。创建3D 文本时,可旋转、缩放和移动,可指定
材质,可修改光照(和投影),还可以凸出。下面在木箱正面添加3D 文本。
1. 在工具面板中,选择横排文字工具。
2. 在窗口中央拖曳出一个文本框。
2. 在选项栏中,选择一种无衬线字体(如Minion Pro),将字体样式设置为Bold,并将字体大小设置为72 点。
4. 以全部大写的方式输入HI-WHEEL,如图12.11 所示。
图12.11
图12.12
你创建了文本,但还不是三维的。下面将其转换为三维的。
5. 单击选项栏中的”更新此文本关联的3D”按钮,如图12.12 所示。
文本变成了3D 的,而Photoshop 显示其地面以及3D 工作环境的其他部分。
12.5 合并3D 图层以共享3D 空间
同一个3D 图层可包含多个3D 网格。同一个图层的网格可以共享光照效果并在相同的3D 空间(也称为场景)内旋转,以创建更逼真的3D 效果。
下面合并前面创建的所有3D 图层,让所有3D 对象都属于同一个场景。
1. 显示图层面板。
2. 按住Shift 键并选择图层HI-WHEEL、WineGlass、Bottle、Card 和Wood。
选择全部5 个3D 图层后,下面来合并它们。合并时务必按住Shift 键,让这些图层对齐。
3. 按住Shift 键并选择菜单”3D”>”合并3D 图层”,如图12.13 所示。
图12.13