17.图层样式-外发光 和上面的方法类似,也是混合模式的特殊用法
首先给大家介绍混合模式、不透明度,请参看上面方法 杂色-给发光增加杂色的功能,无视 下面选择颜色有两种,一种是渐变。
另一种是纯颜色,这里选择和字体相同的纯颜色。 方法-可以选柔和或精确,是关于边缘硬度扩展的功能,可以无视。
扩展-关键功能,也就是发光边缘的硬度。 大小-是指外发光的增加大小,也就是在原大小的基础上增加多少。
理解了上面的内容后,改成如上的参数。 只要调整大小,即可将字体自由加粗。
18.计算填充 写完文字以后,栅格化图层。直接执行计算,不用改任何参数,直接确定。 计算是一种创建特殊通道的方方法,
接下来我们切换到通道面板
切换回RGB通道,然后载入alpha通道的选区。 反选,然后执行填充即可 本方法比较特殊,原理等同方法4、12。但是一次就到位,也只能用一次。
19.液化! 栅格化图层,然后打开液化窗口。 可能大家要笑我不择手段了 使用默认液化工具(向前变形工具)可以,但是比较慢,这可以叫不择手段,
不推荐。 推荐使用:膨胀工具,顺着文字轮廓点即可。适当调整大小、密度、压力。
20.操控变形
栅格化文字图层以后,编辑-操控变形 此方法也只是提供一个方法,难度高,难掌控。
于是本教程到此结束,欢迎各位吧友自由发挥想象力继续补充,可以没有下限 。