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PS合成另类立体空间的脸庞插画效果(二)

[ 作者来源:活力盒子译 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2010-02-22 录入: 黄叶飞扬 ]

步骤9

  OK,当它再添加更小的飞溅时,这工作就更容易了。

  1、使它很好的适应皮肤的形状
  2、与先期一样使用可选颜色获得有饱和度的外观(使用可选颜色不错,因为它使色调更柔和)
  3、然后使用色相/饱和度,调低饱和度一半,使飞溅的颜色与皮肤颜色相符。
  4、如果它仍然是不够完美,那就去(先前的)亮度/对比度,提高亮度,同时稍微降低对比度就可以了。

  注:灯光可能有时会有点尖锐和明亮,你可以随时使用修补工具去掉它们或擦去飞溅的某些部分。

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步骤10

  正如你现在看到的,脸下面的阴影将有点不同,因为我们改变了形状。找到你以前使用的相同的颜色在

阴影上涂抹。当物体越来越接近地面要使用一个非常软的笔刷添加更多的阴影下(如下图)。

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步骤11

  现在,添加更多的皮肤飞溅,我们需要使用另一个图像。把这个Splatter图像放到Photoshop中,使用钢笔

工具提取它。

  正如你在下图1看到的,你不必削减整个图像,只需要底部的一部分。提取物需要做成一个没有阴影的不错

的圆形。

  一切都显示在下图中。你只需要重复你之前做的飞溅,但是,每个新的飞溅必须寻找新的调整值(因为它

们是不相同的)。因此,值将十分相似,但不完全相同。

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