05.光影重构
本图看上出有些平面化没有空间感,背景与人物没有拉开距离,人物面部的立体感表达的还是不够突出�
头发亮度在一个层级上同样缺少凹凸起伏的感觉这都是比较大的问题�
之前加色的部分对背景的影响较弱,所以这里新建了一个空�图层�背景颜色进行了绘制,多余部分借助蒙版擦回�
这样的话整体色相饱和度可以调整在一个级别里靀其余三�图层就是经常提及的中性灰图层,只是这�"懒病"发作�
没有在新建的中性灰图层上绘制,快速新建空�图层的快捷键Win:Ctrl+Alt+Shift+N(Mac:Command+Option+Shift+N)�
不过大家也不要被中性灰那个灰所蒙蔽,真正起作用的还�"柔光"�"叠加"混合模式。运用比较大的笔刷,
在只用鼠标的前提下对人脸背光处加深,额头受光面适当的提亮处理,同理对头发进行了受光分析后增加它的立体感�
还有一点要说的�图层后面两个方块叠到一起的意思是使用�"混合选项"�
"混合选项"中的"混合颜色�"可以轻易对想要改变颜色的范围进行局部的调整。在此就先不展开了,它的使用可以做个一精讲了�
06.眼神�
离开眼神光的刻画,人物就生动不起来,少那么一分灵动�
可能有人会觉得我这里眼神光提的过于明亮了,既然要做的超现实一些的话还是不要那么的循规蹈矩�
修了那么多的图,到了眼睛的修饰往往就要花更多的时间去调整每一个细节之处,
像前段时间发的《全程视频揭秘中性灰修图》中眼睛部分的修饰加上眼神光的调整也是花了大力气的�
转到修图上来,钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改�"叠加"�
晶莹透亮的感觉就出来了。一层不够可以复制多层直到满意为止,像这个案例中就复制了一层,感觉就出现了�
另外,人物眼睛有原来周围环境反射进眼睛的高亮点,这时我们也要加强它的效果�
新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色�"增加这里特定位置的颜色�
07.头发增色
整体看来,青色的饱和度差不多了,但是头发部分的相应的就感觉偏灰,橙黄的不够彻底,颜色不够艳丽�
这里用了暴力的加色方法,使得颜色更加的浓郁有效果了�
除此之外,对整个头发进行了上色处理,对于人物的嘴唇也做了相同方法的加色处理�
这样看起来更具有偏向动漫颜色的感觉。加色的处理手法一般是采用混合模式的方法进行的,我这里选择了一个头发相近的颜色�
然后按照头发的走势使�画笔工具绘制,把偏灰的部分用颜色覆盖上,之后�图层的混合模式改�"叠加"�
这个方法在眼神光的制作上使用过,"叠加"模式的使用要优于"正常"模式+不透明度的降低�"叠加"的作用强度要大于"柔光"�
这里想让头发增色到让人眼前一亮,故选择�"叠加"来进行混合�
其实在选择具体方法的时候,并不要拘泥我说的这些,每一个混合模式都试试,总有一款你适合的�
08.景深渲染
这里提到的景深渲染,我这里指的意思是分离前后关系,营造人物的视觉立体感�
在看图的时候,是感觉人物站到我们面前,是一个立体的形象,而不是像刚动手修图之前那样的平平的像一张纸上的画�
营造氛围常用的一个手法就是突出主体,使用较暗�背景与较亮的主体相互配合来达到想要的感觉�
我这里使用的�"曲线调整图层"首先提亮整体,然后使用蒙版遮罩除了主体以外的部分�
再使�"曲线调整图层"整体压暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版�
这里调整整体的对比,其实压暗那一部分就够了,通常较暗�背景足够映衬前景的明亮,
我这里是由于主体偏暗,又加入了一个提�图层。顺手调节了下人物肩膀的部分,饱和度偏高,
使用"色相/饱和�"降低黄色的饱和度,再次使用曲线提亮相关的区域,这步骤就顺利结束了�
09.液化+高低�
把液化挪到最后一步来做了,下颌部分往上提伸,头发液化的更圆润走势更平缓一些,下嘴唇偏厚向上提伸,
同时稍微加宽上嘴唇的厚度,适当的液化之后人物整体显得更加的精神有活力�
这里又增加了一步高低频的操作,放大图片后发现有些部分的皮肤处理的还是不到位�
包含一些额头上的斑点,脸部一些坑洼等细小的瑕疵�
高低频的方法就不再赘述了,这里再最后说一个小技巧:
经常在擦蒙版的时候我们不清楚到底遮罩了哪些区域,这时我们可以激活蒙版后�""
这个键也就是"Enter"上方的那个键,就可以看到我们做的蒙版的样子,红色的区域代表蒙版遮罩的部分�
另外,按�"Alt/(option)"键,左键单击蒙版同样可以显示蒙版的样子,不过这时它是黑白色的�
两种方法下,蒙版都是可以进行继续修改的,怎么样!会了这个方法就不用瞪大眼睛仔细看图片的变化了�
