15。继续深入眼睛周围皮肤的变化。再建一个新层,加入皮肤的纹理。选用一个小号笔刷,设为随压感改变透明度,随
手画出一些形状。范例中的纹理有些夸张,但是实际操作是相同的。皮肤并不是一个平滑的,打磨过的石头表面,也不是
陶瓷的,不要忘记添加一些哪怕是毛孔和纹理的暗示。
把纹理图层分开的好处是:你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还
可以加一点胎记^^ 常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!

16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的
图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。
画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的睫毛不是直接朝上。

17。快画好了!!虹膜有很多的纹理,如果你仔细看镜子,你会发现它们并不是菱形放射状的纹理从瞳孔散发,而是有
层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模拟。我们试图用软的笔触画出层叠的色块,如果觉得不对,也不用擦
掉,直接在上面再画。一遍一遍直到我们找到那种深邃的感觉。
最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光在哪里,以及它的形状。
在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,不过它在那儿)。
常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。

18。最后一步没什么好说的,看看还有什么要改进的——在这里,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一点高光。
