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PS CS5操控变形功能自由修改足球运动员的动作

[ 作者来源:教程网 祁连山 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2010-06-11 录入: 黄叶飞扬 ]

按照顺序我们很快建立好了动态效果。用最少的关节点建立最理想的动态是我们所追求的。通过各个关节的细调,可以让人的头抬起来,双腿伸展开来,形成我们想要的动态。

仔细观察这个动态人物,可以发现手部和脚交叉的地方前后关系是不对的。左手应该在右腿的前方,这样的交叉关系应该如何修改呢

 

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看到属性栏上“图钉深度”选项了吧?单击手上那个图钉,单击“将图钉前移”按钮,这个图钉所控制的图像就会跑到上层去。手自然就放在腿的前面啦!如果重叠的有很多层,可以单击多次以确定它的深度。

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调整结束后,按下回车键,可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。我们可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态,也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调。由于使用了智能对象,所以反复调整都不要紧,肢体重叠也不要紧,想怎么调都可以

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总之,操控变形是十分实用的功能,适合动物类的运动表现,原始素材的形态非常重要,如果动态比较舒展,则得到的结果会比较理想,如果肢体相重叠,制作起来就比较困难。



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