接下来我们把岩石打开
因为岩石露出来的这一面是背光的,所以我们要把岩石变暗一点,然后处理一下岩石的颜色,
岩石的边缘会受光源的影响有高光的效果,那么接下来你应该知道怎么做了是吗?
我们要用到的调整图层任然是曲线和色彩平衡,高光用减淡工具就可以了,相信如此聪明的你一定清楚怎么做!
效果是这样的:
接下将我们的阳台打开
用曲线图层使阳台变暗,在曲线图层的蒙版上用黑色画笔刷在阳台迎着光的地方刷(这时,你应该想想哪些地方是迎着光的),
见下图选中区域
有的地方应该更亮,所以我们可以再建一个曲线图层来点亮这些地方(离光源最近的地方应该最亮)
这样没擦除的部分就会更加亮了
阳台的饱和度太高,用色调/饱和度来减少阳台的饱和度
在其蒙版上任然需要用黑色柔和画笔刷刷去不需要改变饱和度的地方
我们知道阳台的高光部分光线充裕,所以那里应该是不需要调整饱和度的
黄色部分为需要改变饱和度
绿色部分为用画笔轻轻涂抹即可
滤镜图层给画面加入紫色(#8266fb)调
我们再来调整细节部分,细节主要体现在光影关系上,所以同样,我们先新建50%的灰色图层,
再用加深减淡工具制造高光、阴影,相信你们可以的
好,接下来打开人物
1、人物可以先降低她的饱和度,但是注意面对光的部分不需要调节,故要用柔和黑色画笔刷擦除;
2、再用色彩平衡给人物添加蓝色,减少一点点红色和青色,使人物与画面融合;
3、这时候可能人物整体会有点偏暗,我们再用曲线调整她整体的亮度;
4、新建灰色图层,用加深减淡工具给人物添加细节,尤其是脸部,鼻子部分是最接近光源的。
好啦,可以打组啦!
原图——1——2——3——4: