七、色彩平衡。
添加色彩平衡层,进行第二次颜色调节。色彩平衡的苏能是允许用户在阴影、中间调、高光部分分别进行颜色设置。
调色彩平衡时,应当勾选保持亮度,保持调节参数时画面的整体亮度,如不勾选,在调节时的画面亮度变化会非常明显。
色彩平衡调节时,无论调节画面的哪一明暗部分,都会有非常明显的效果,所以尽量不要大幅的调节参数。
有的朋友喜欢为画面的暗部着色,而且尤为钟情蓝色或紫色,但尽量不要使用色彩平衡为暗部着色,暗部着色效果可能会显示得非常突兀和凌厉。

八、色相饱和度。
添加色相饱和度层,进行第三次色彩调节,同样幅度很小,因为画面的颜色构成本身就很简单。
调色相饱和度的一大优点是可以对不同的颜色通道进行色相偏移与饱和度、明度更改,在本图中,整体色相饱和度并没有修改,但对红色通道的饱和度进行了
幅度很小的降低处理。

九、偏色调节。
创建一个纯色图层,完全遮盖住画布,纯色层颜色设置为深蓝色或深紫色,将纯色图层混合模式设为:排除。
此时画面便带有一偏色效果,画面中的暗部带有了纯色图层的深蓝色或深紫色,而亮度则带有深蓝色或深紫色的对比色,黄色。
纯色图层的颜色越艳丽,亮度越高,则整体画面暗部就越蓝且越亮,所以为了不过于破坏画面已有的明暗度,为了不过分的增加暗部的蓝色艳丽度,
纯色图层最好设置为较为深的蓝色或紫色。

十、画面明暗调节。
经过刚刚很多步的颜色调色,画面的明度感觉一定受到了不少的影响。此时,需要使用曲线或色阶对画面亮度进行调节。
在这里我较大幅度的提升了画面的亮度,原则是让人面部的明暗光比最小化,且人物皮肤特别是面部皮肤,刚刚达到过曝的边缘。
画面亮度的提升可以大胆一些,幅度可以大一些,因为下一步的操作会弱化过曝的效果。
