可选颜色的设计原理
想要了解加色模式与减色模式的原理,就应该了解可选颜色的设计原理。可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,
用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。
因可选颜色可以有选择的对特定的色彩进行修改,而不会影响其他的颜色,所以被引入PS中。
其实可选颜色中的通道设置为青,洋红,黄,黑,其实就是类似打印中CMYK的颜色模式,只不过PS中的黑是青,洋红,黄的绝对混合色,
而真实的打印中青,洋红,黄混合得不到纯黑色,所以需要往里面加入黑色(K)。
这样我们就可以理解为什么青,洋红,黄是加减色模式,比如说我们在一张白纸上打印色彩,颜色往上面越涂抹的多,
其实那一块有颜色的地方明度就会降低,直到降低为黑色。
反之比如从黑色中抽离青色,那整个画面就变成了红色,红色的明度比黑色的高。
使用案例分析
接下来我们进行一个案例的实操演练,通过这个案例来帮助我们理解和使用可选颜色中的加色模式与减色模式。
这是我们的原图:
首先我们可以在ACR中进行导图,在ACR中主要是让画面变的更加的通透:
然后进入PS中进行调色,和细节的处理。
先复制一层背景图层,然后用污点修复画笔工具将脸上比较大的痘痘等痕迹除去:
再一次复制一个图层,然后进行整体的塑形,也就是液化,让人物显得更加的漂亮,
但是液化中不是越瘦越好,一定要把握一个度,让其不失原样的同时又变得更漂亮。