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Photoshop人物绘制技法及实例讲解

[ 作者来源:太平洋电脑网/杨斌 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2007-03-07 录入: 黄叶飞扬 ]

  我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。

  笔者上面说的,除了对三庭五眼的定义属于纯理论的东西以外,其他的都是通过我们观察后得到的对自然规律的总结。前人总结出这些的目的其实就是告诉我们,他们观察到了什么。让我们可以绕过观察的环节,走一个大大的捷径。

  很多有志学习Photoshop手绘的朋友都很抵触这些东西。其实,笔者认为这样很不明智,你认为可以放弃的却是你一直在苦苦钻研的。绕了大大的一圈后,回头来一看这些东西,你会很懊悔的对自己说:我研究的不就是这个么?

  下面接着介绍人脸的结构。

  不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳:有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。

  眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察,多多思考,多多积累。

  当然,很多人的脸部结构未必完全符合三庭五眼的规律,长相也属于五官端正。所以三庭五眼并不是五官端正的标准。笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。

  另外,根据画种的不同,对三庭五眼的表现方法也不同:比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。

  下面是本教程的实例部分——明星刘德华的绘制。

  最终效果

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  参照三庭五眼的规律,我们不难发现,刘德华的上庭较短,中下庭较长。依据实际情况绘制出刘德华脸部的结构辅助线。本着先直后曲的原则,先用直线绘制。

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