四、色块的处理
接下来的是不断的摆出笔刷来,表达色彩和明暗,以及不同物体、不同材质之间的色彩和结构关系。我比较习惯从脸部开始刻画,特别围绕五官的位置展开,暗部的色彩偏紫色,亮部是黄色,因为黄色和紫色是对比色,看起来会比较鲜亮。白色衣服有点偏蓝色,因为在皮肤中我们使用了橙色,它们之间也是对比色。
注意技巧:在绘画的时候注意缩小图像不断的观察,不要去抠细节,比如手指什么的可以放到后面考虑;注意刻画的时候,可以不完全盖掉之前的笔刷,同时注意轻重,笔触与笔触之间的衔接和叠加会产生很多有意思的情况。将色块处理得像补丁一样,如图(4)所示:
五、羽化与模糊
使用选取工具中的套索工具,再把需要把笔触间衔接的地方选好,让后点击右键,羽化选取边缘,羽化的大小可以根据自己选择区域的大小来设定,太大会什么都选不到,适当即可,让后在“滤镜”菜单里选择“模糊”——“高斯模糊”,设置适当的模糊强度数值。可以看到色块之间的色彩开始融合边缘也柔和了。
注意技巧:需要注意羽化模糊处理的步骤是:1.过渡层,2.中间色,3.固有色层。
六、肩部特写刻画
接下来是一个肩部刻画特写。首先,要少画多观察,笔刷采用加减的方式,也就是画一笔,擦一半,这样就有一个三角的笔触,这样很容易刻画衣服的笔触,也比较有层次。实际上刻画的地方只是物体接触的边缘,像衣服和皮肤接触的区域,在这块加了一个比较明显的紫色。感觉比较透一点。
注意技巧:注意色彩的搭配,这里实际上画的是暗部和高光区;这个刻画过程用的笔触不能多。如图(6)
七、脸部的刻画
接下来是脸部的一些刻画了,这张作品脸部的刻画花了整个作品的80%的时间,同时也参考了很多相片并改动了很多次,我在没有构思清楚前,会先把画面空着,然后尝试着去画,如果觉得不好,也会擦掉,这也是电脑绘图的一点好处。脸部就不能留笔触了,需要不断的羽化模糊,再摆笔触。羽化模糊,这个刻画的过程很难描述。
注意技巧:暗部要透,亮部要实。如图(7)