二:用大面积的色块填充皮肤,头发,衣服。可以用钢笔工具(快捷键P)准确选出每块地方填充
(Alt+Delete填充前景色)大色块。背景需要画成瓷砖效果。颜色参数:

三:确定光线,光源在右边。用柔角画笔分出明暗面。提倡用HSB模式调颜色。皮肤颜色具体参数:
明暗小知识:
光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。由于光的照射角度不同,光源与物体的距离不同,物体的质地不同,
物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉。
物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”:
A :三面物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。
这就是三面。
B :五调调子是指画面是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多
明显的区别,形成了五个调子。除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了
“反光”。另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,
叫“明暗交界”。这就是我们常说的“五大调子”。当然实际画起来,不仅仅是这五的调子,还要更丰富。
但在初学时,我们起码要把这五种调子把握好。不管是电脑绘画还是传统绘画基本理论都是相同的。
