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PhotoShop辉煌古堡建筑游戏场景绘制过程

[ 作者来源:站酷 jinnoning 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2016-10-13 录入: 黄叶飞扬 ]

灵感与主题

《亚特兰蒂斯之城》这张图其实是我几年前创作的一幅作品,为整个场景概念创作所画的一张封面图。

主要是想描绘出往日无限繁荣的亚特兰蒂斯城的辉煌。高耸的欧式古堡建筑,明媚临海风景,是我心中所想象的样子。


最终效果图

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1.在主题比较明确的情况下,第一步就是先去找相关的参考资料。

千万不要一时兴起就拿起笔开始绘制,这样的结果往往是画到一半不知道如何继续下去,或者是要大幅改动。

寻找素材,理解分析,提炼整合,然后结合自己的想法再来着手。

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2.积攒了一定量的素材之后,就可以绘制一些黑白的草图。

这个阶段千万不要纠结于一处的细节,而应该注重整体的构图关系,透视,比例,光影等这些支撑整幅画面的元素。

也不需要将画布放的很大,我自己的习惯是把画面缩小到手掌那么大,可以看清大结构就可以了。


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3.最终选择了这个鸟瞰视角构图的。

当时的想法是要画一个高大雄伟的建筑,一般选用仰视 或者高空俯视这样的视角才能表达的比较到位。

但是同时又希望可以画出一望无际的海洋和坐落海边这样的感觉,所以俯视成为了最佳的选择。

同时这里还在近景加了2朵飘过的云彩,来烘托一下高空之上的感觉,也算是边画边冒出的一个小想法吧。

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4.在黑白稿确定了一个大致形体的情况下,就可以采用PS里叠色的方式完成基本的色彩调性。

个人的习惯是第一步先叠加一个整幅画面的基本色调,而不是去画各个部分的固有色。

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其实就是很简单的叠加一个色彩,然后可以用曲线调整一下,增加一些色调的变化。



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