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PS绘制《神奇女侠》游戏插画海报创作步骤教程

[ 作者来源:站酷 7thorange 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2016-09-02 录入: 黄叶飞扬 ]

6.全局光影设计

将角色图层合并,给角色打光。这个时候可以将角色的组合看成一个大型复杂的手办,或是雕塑作品。

在光源的设计上,我将角色部分的主光源放在神奇女侠的剑上,因为我想象的画面是剑上放出的电光穿过了前面敌人的身体,

所以剑身的光最强烈,将它定为角色组合中的主光源。同时神奇女侠离剑最近,她身上的光最强,其他的配角逐渐类推。

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7.神奇女侠细化

全局的色调和光影都铺设好之后就进入细化的阶段了。首先当然是主角神奇女侠的刻画。

这里我参考了盖尔加朵版神奇女侠的设定,脸部也参考了盖尔加朵的造型。

不得不说这位以色列美女完美诠释了神奇女侠的美貌,往前冲杀时女性特有的英气是刻画的重点,避免表情过于狰狞,

既要有凶悍的一面又不能破坏她的美感。

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8.魔怪的刻画

在配角魔怪的刻画中,重点表现的是男性身体的肌肉感,同时为了避免和人类过于相似,给他们增加了一层类似爬行动物的皮肤纹理。

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9.细节的丰富

刻画接近尾声,这个时候觉得魔怪的设计依然有些普通,于是给它们加上了纹身的设计,

这种既像纹身又像斑纹的设计丰富了角色。给神奇女侠的剑进行了刻画,剑身保留一些金属的光泽便于后期的光效制作。

背景的处理中重点放在了碎石的刻画上,用来增加画面的动感和破坏感。

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10.光效的制作

神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体,这个是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效了。

这个制作过程和电影特效有些类似,先将角色部分拍摄或制作好,后期加入电光等特效。

这里需要注意的是需要将光和敌人的身体部分结合起来绘制,例如有些光从裂缝中透射出来,可以增加力量感。

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11.整理画面

调节整个画面的色阶和色彩平衡,将画面的色调调节得更舒服一些。同时也可以加强光效和对比,让画面的视觉中心更明艳。

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最终效果 !

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