6.全局光影设计
将角色图层合并,给角色打光。这个时候可以将角色的组合看成一个大型复杂的手办,或是雕塑作品。
在光源的设计上,我将角色部分的主光源放在神奇女侠的剑上,因为我想象的画面是剑上放出的电光穿过了前面敌人的身体,
所以剑身的光最强烈,将它定为角色组合中的主光源。同时神奇女侠离剑最近,她身上的光最强,其他的配角逐渐类推。

7.神奇女侠细化
全局的色调和光影都铺设好之后就进入细化的阶段了。首先当然是主角神奇女侠的刻画。
这里我参考了盖尔加朵版神奇女侠的设定,脸部也参考了盖尔加朵的造型。
不得不说这位以色列美女完美诠释了神奇女侠的美貌,往前冲杀时女性特有的英气是刻画的重点,避免表情过于狰狞,
既要有凶悍的一面又不能破坏她的美感。

8.魔怪的刻画
在配角魔怪的刻画中,重点表现的是男性身体的肌肉感,同时为了避免和人类过于相似,给他们增加了一层类似爬行动物的皮肤纹理。

9.细节的丰富
刻画接近尾声,这个时候觉得魔怪的设计依然有些普通,于是给它们加上了纹身的设计,
这种既像纹身又像斑纹的设计丰富了角色。给神奇女侠的剑进行了刻画,剑身保留一些金属的光泽便于后期的光效制作。
在背景的处理中重点放在了碎石的刻画上,用来增加画面的动感和破坏感。

10.光效的制作
神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体,这个是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效了。
这个制作过程和电影特效有些类似,先将角色部分拍摄或制作好,后期加入电光等特效。
这里需要注意的是需要将光和敌人的身体部分结合起来绘制,例如有些光从裂缝中透射出来,可以增加力量感。

11.整理画面
调节整个画面的色阶和色彩平衡,将画面的色调调节得更舒服一些。同时也可以加强光效和对比,让画面的视觉中心更明艳。
最终效果 !
