第8步:
我们需要得到更多的变量的皮肤色调的色彩,使它看起来更真实。我的眼睛,鼻子,脸颊周围做了一些选择。然后我羽化40px的20,
创建纯色调整图层,设置混合模式为颜色,带来的不透明度下降到10%至20%。下面你可以看到我的选择,因为快速蒙版。
在图层面板显示的颜色,我用的不同区域。正如你可以看到我用一些红色,添加一些腮红在脸颊,一些红色的鼻子,嘴和眼睛周围,
和一些蓝色的包装袋上,她的眼睛去。这些小细节,使所有的差异。
第9步:
做一个松散的选区的面部和颈部羽毛它50px的。正上方的“皮肤”渐变映射“,我们做一个曲线调整层。我只是去和调整颜色的肤色
得到更多一点的颜色变化。我用在这里,您可以下载的曲线文件。
第10步:
现在,我们需要做出选择的头发。我用我从第1步中保存的路径。然后我修改了一些排队的发际线的形状和柔软度。我这样做是利用
快速蒙版模式(Q),并使用各种尺寸和柔软的刷子,以配合发际线。创建一个新的渐变映射调整图层顶部的“姑娘”。
一个类似下面的图像的梯度。我离开了这层的混合模式为正常。
第11步:
选择的衬衫。然后创建一个新的渐变映射调整层。点击确定,设置混合模式为颜色,因为我们以前做过的。编辑渐变,使它看起来
像下面这样的东西。你将不得不玩的梯度,直到你得到一个很好的绿色和白色条纹之间的距离。