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PhotoShop影楼后期中皮肤修缮的几种方法

[ 作者来源:裴杰鹏 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2012-11-05 录入: 黄叶飞扬 ]

在影楼的后期工作中,修图可以说是每天都要接触到的问题,修图所用到的工具多数比较单一,方式也比较乏味,其实我

们应该在工作和学习当中要努力的去探索发掘其他的可用工具和修图方式,以达到技术多样化的目的,也许会有更好更实

用的方式来供我们选择,也为了让自己不被单一的技术方式锁住,以下我介绍三种平时最常用到的实用方法供大家参考。

按此在新窗口浏览图片

在介绍之前,我们需要先来给修图制定一个比较规范的修饰标准,这样能让我们的工作更有头绪,不至于修出来的图片太

花或者走型,现在我们看上 图,我将人的面部分成了五个区,A区是额头,B区是左脸,C区是右脸,D区是下巴,E区是

人的五官部分。
图像中的A\B\C\D四个区,可以分别看做是四个不同的弧面去修饰,而E区则是衔接他们四个区域的,所以图片过渡的自

然与否 就在于E区与四个区域的衔接自然程度,以及四个区域间的相互过渡自然程度。而E区的五官内容我们只需要记住

它是由不同的大大小小的弧线组成的,一定要用较细的工具去修,这样,ABCD四个区用的是大面积的颜色层次渲染过

渡,而中间的E区是面部的细节层次,所谓粗中有细用在这里可以说是再合适不过了。
以上我们分析了面部的细节,那么我们修出来的图最需要的还是整体感觉自然,现在我们就从细节 过渡到整体上来,在

化妆中,脸部有T字和U字的说法,技术理论都是相通的,其实修图也可以当做是在电脑上化妆的过程,图1中的灰色块所

说明的T字高光区和U字外轮廓组织了图片的整体,脸部的立体感也是由此体现出来的,T型区所包含的高光和U型区所包

含的暗影之间构成了整个画面的由明到暗的过渡过程,有明暗过渡图片才有立体感,才能形成层次。下面我们再往大的整

体看,面部又可以看做是一个倒三角形,这个倒三角形是我们修图过程中的基本保障,无论怎么样去修,我们在完成后,

必须能在脸部正面呈现出来一个倒三角形的层次,这样才能保证我们没有把图片修走型。
综合以上的分析,我们简单给修图一个非定义性的理解,五个区的色彩过渡要自然,不然则花,T字和U字所含的高光和

暗影要体现,不然则平,倒三角的层次要呈现,不然则走型。



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