人体裂痕的做法
[ 作者来源:ADOT/PSCN
编辑整理:PhotoShop资源网
更新时间: 2006-07-15
录入: huangye ]
打开一张人物的图,先做一次高勘斯模糊。选1到2就可以了,只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,另存为.PSD 文件。
然后再重新找开原文件EYE.JPG,并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个
通道Alpha1,将大理石全选后COPY到这个
通道,然后用
色阶调整一下。
在alpha1中执行置换(filterdistortdisplace)
然后用
通道1复制一个新
通道2 , 在这个
通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了。
再用
通道2复制 一个新
通道3 。
在
通道3中执行
色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击,将灰色部分
变成白色,执行后就可以得到它的黑色阴影部分,将它进行反相。
接下来回到
通道2,执行
色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分。
现在,再将
通道1 进行反相...至此全部
通道准备完毕。
按住CRTL选出APLPHA 1。
回到
图层,不要取消选择的范围,进行曲线调整。最好用调整
图层,因为可以任意调整而不会影响到原图。
现在有了裂的初步感觉了。再回到
通道2,按CTRL选出它的范围,再回到
图层用曲线。
因为
通道2是裂痕的亮面
选区, 所以将它调亮。
通道3和上面差不多,只是曲线是向下调暗而已。 因为这个
通道是个阴暗面。
到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同,但方法是一样的。
最后附上
图层和
通道。希望有需要的朋友可以看明白啦。
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