人体裂痕的做�
� 作者来源:ADOT/PSCN
编辑整理:PhotoShop资源�
更新时间� 2006-07-15
录入� huangye �
打开一张人物的图,先做一次高勘斯模糊。�1�2就可以了,只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,另存为.PSD 文件�
然后再重新找开原文件EYE.JPG,并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一�
通道Alpha1,将大理石全选后COPY到这�
通道,然后用
色阶调整一下�
在alpha1中执行置�(filterdistortdisplace)
然后�
通道1复制一个新
通道2 , 在这�
通道中执行执行浮�,做出看上去像凹下去就可以了�
再用
通道2复制 一个新
通道3 �
�
通道3中执�
色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击,将灰色部分
变成白色,执行后就可以得到它的黑色阴影部分,将它进行反相�
接下来回�
通道2,执�
色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分�
现在,再�
通道1 进行反相...至此全部
通道准备完毕�
按住CRTL选出APLPHA 1�
回到
图层,不要取消选择的范围,进行曲线调整。最好用调整
图层,因为可以任意调整而不会影响到原图�
现在有了裂的初步感觉了。再回到
通道2,按CTRL选出它的范围,再回到
图层用曲线�
因为
通道2是裂痕的亮面
选区� 所以将它调亮�
通道3和上面差不多,只是曲线是向下调暗而已� 因为这个
通道是个阴暗靀�
到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同,但方法是一样的�
最后附�
图层�
通道。希望有需要的朋友可以看明白啦�
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