第三步:合并基本修图图层,进行‘高低频’操作。(如果需要的话)
在基本的修图操作完成后,复制出‘Retouch’图层组以及原图(original),进行合并,命名为‘Baisc retouch’,在这个图层基础上搭建‘高低频’图层结构,
进行‘高低频(S/F)’操作。 我一般用‘高低频’来处理那些用基本的修图方法解决不了的地方,比如前额的碎发,衣服的褶皱等等。
这个工具在处理这些棘手的问题时特别有效,而那些基本的皮肤处理不建议使用,因为你很容易使用过度,出现那种很假的皮肤质感。
四步:调整局部效果(眼睛,嘴唇,等等)。
这个时候,你应该已经得到一个不错的效果了:
在这个基础上可以对一些局部再做进一步的处理,比如平衡双眼的亮度,提升眼神光,增强嘴唇质感,增强头发质感等等。
第五步:调整局部明暗以及肤色统一。
在这一步会使用到一些不同的曲线层,可以用‘双曲线’来给整体人物增强光影,还有很重要的就是用不同的曲线层来统一肤色,
因为人的肤色往往在不同的部位有不同的颜色。
第六步:整体调色。
关于调色,仁者见仁智者见智,每个人都有不同的调色方法,想要提高自己的调色水准,需要大量的练习以及平时审美的提升。
第七步:液化以及锐化。
把所有的图层复制出来以及合并,得到的图层命名为:Liquify&Sharpen。 首先做液化,调整人物五官或者其他。
最后锐化,我一般使用最基本的usm锐化,数值视图片像素大小而定,没有标准数值,你可以自己拿捏。
最终效果对比:
这七步是我在做基本人像修图时最常用的工作流程。然而这并不是一篇教程。不管是摄影,修图,或者是其他门类的艺术创作,从一个效果到另一个效果往往有各种各样的方法。
今天,我只是和大家分享了自己的方法流程,可它并不是绝对的标准。不管你是摄影师或是修图师,如果要成为一个擅长修图的人,需要做的是大量的练习,在这个漫长过程中,
多看加多想,你会慢慢找到那套最适合自己的工作流程。