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PhotoShop CS5 操控变形功能为美女摆Pose

[ 作者来源:天极网 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2010-06-19 录入: 黄叶飞扬 ]

微调四肢动作形态

  如果是一味旋转关节,势必会让模特的动作变得僵硬,甚至出现畸变,为此还需要我们对各个关节部分进行微调。我们需要一个点一个点进行移动和旋转,调好一个动作需要很长时间。

  按照从躯体到四肢的放射建立顺序,依次建立关节点并及时旋转,就可以在短时间里得到非常满意的形态。在图3中可以看到,腿部的形态已经调好,正在调整膝盖部分。如果我们的建立和调整顺序出现偏差,效率会大打折扣。

 

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按照顺序我们建立好了动态效果,用最少的关节点建立最理想的动态是我们所追求的。通过各个关节的细调,可以让模特的手臂抬起来,双腿伸展开来,形成我们想要的动态。

处理肢体交叉问题

  接着我们将模特的双腿都弯曲,呈现出完全跳起来的更大动作效果。但是在实际操作中会遇到这样的问题,可以发现左腿和右腿交叉的地方前后关系是不对的(图4)。右腿应该在左腿的前方,这样的交叉关系应该如何修改呢?

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用鼠标右击右腿上的那个图钉,在展开的菜单中,单击“后移一层”选项,这个图钉所控制的图像就会跑到后一层去,然后右腿自然就放在左腿的前面啦(图5)!如果重叠的有很多层,可以单击多次以确定它的深度

 

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调整结束后,按下回车键,可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。我们可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态,也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调(图6)。由于使用了智能对象,所以反复调整都不要紧,肢体重叠也不要紧,想怎么调都可以

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总之,操控变形是十分实用的功能,适合动作类的动态表现,原始素材的形态非常重要,如果图像主体的姿态比较舒展,则得到的结果会比较理想,如果肢体相重叠,制作起来就比较困难。记住,一定要在肢体之间留下空隙才行



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