新版本的Photoshop CS4中加入了三维建模的功能,并且可以对模型贴材质、打灯光、渲染、输出动画,本文将对此进行
简单介绍。虽然现阶段Photoshop的3d能力并不强大,但是我们可以预想,在以后的版本中将逐步完善。
很久很久以前……
Sorry,我不是在讲童话故事。我只是说在Photoshop的很早期版本有一个3D变换滤镜,后来不知为什么被去掉了。
现在看来Adobe大概是在韬光养晦,正在策划一场2D跨越3D的革命!
这场革命从CS3就开始了,而如今它已经“占领”了我所有的视觉神经。
这里用一个小例子,来体验一下Photoshop CS4的三维能力吧。
用户如今不但可以导入MAYA、3dsMAX等生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成三维形状,比如立方体、
球体、苏打罐、葡萄酒瓶等。你可以有两种选择,基于平面图像直接转换为带贴图的三维对象;或像我一样,选择主菜单
3D>New Shape From Layer来新建一个三维对象,这里我新建了一个帽子形状。

图1:新建一个帽子的三维对象
在图层面板可以看到新建的三维图层,双击该层Textures下的Background,我们来编辑帽子的材质。

图2:图层调板中的三维图层
Photoshop会建立一个新的空文件,在该文件中我们置入一张平面图片,大小正好铺满画布。该图的大小和位置将
影响最终3D合成的效果。

图3:置入一张平面图片