用内发光来做个例子。
作用面为20个像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释清楚。
分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。

环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。

bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释
恩。。。。。。。。
似乎和曲线类似,问题有点复杂了,依你的经验,shadow和glow的等高线与斜面浮雕的光泽等高线是否等同~?
kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合
模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色
阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。
同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。
一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是
明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。
同时我想说的是,光泽、外发光、内阴影、斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就只
作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。
bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢?
kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。