我们以这张比较经典的索菲亚等公交的场景来说,前期拍摄无非是索菲亚开心的拿着伞站在画面里面,注意构图便可。
第一步我对整个画面的构图和色彩进行一个初步的处理,使得画面看起来更加的和谐。接下来我用到了Sktchup,Cinema4D进行龙猫的制作。
因为这两个软件都属于3D软件,且龙猫的细节很多,在前期建模和后期渲染都需要一定的耐心,所以很多人问到龙猫到底怎么来的?答案在此揭晓了。

(不会3D也可以用玩具、抠图等一切能想到的方法代替)

在Cinema4D进行布光的时候注意需要布置三盏灯光,一个主光源在正面,亮度是100%,顶光和有车灯效果的右侧光都是70%。


调整材质和环境之后,我们得到了一个高像素龙猫成品,这和我拍的索菲亚所处的场景光线刚好一致。
摄影玩的是光,光不对,后期合成肯定不真实。


当我把龙猫放进整个场景的时候,为了让龙猫更加的真实,我绘制了一张有点类似动物皮毛的纹理图案,通过正片叠底的方法和整个龙猫进行混合。

接下来的一步很关键,就是模拟场景中猫巴士从画面左边开来的光线,我通过曲线和蒙版的结合进行绘制,画面里顿时有了光影的感觉。
此时要注意,索菲亚和龙猫身上的明暗交界线的地方需要稍微暗一点,具体为什么,学过画画的人自然懂得。
