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PS合成另类立体空间的脸庞插画效果(一)

[ 作者来源:活力盒子译 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2010-01-14 录入: 黄叶飞扬 ]

步骤12
OK,现在你不再需要改变任何脸部的颜色,选择这两个调整图层(曲线和渐变映射)和我们的“脸”层。然后点

击Command + E合并。接下来,使用Command + J复制“脸”层,拖动副本到原始图层的下方,再把它往左上方

移动一点(下图1)。
你甚至可以实现更多的变化和更少的平面效果,旋转脸部(下图2)。然后使用套索工具,在鼻子上方指示的部分

周围创建一个选区,按Command+ Shift + I反选(下图3),并使用删除键删除所有不需要的部分。

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步骤13
对我来说脸部看上去十分平坦。为了避免这种效果,面部要添加一些厚度。正如你所看到的,下图1是我们上

一步认为删除了所有不需要的部分得到的结果,面容削减几乎看不出来。
我们将使用加深工具(范围设置为中间调)加深面部有厚度的地方,给原始图层下方的复制层一些阴影(下图2)。

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步骤14
这一步要理解清楚,因为如果你不明白之前的步骤,到这将会有点儿混乱。你可能需要重新考虑这是否需要。

现在,我们需要重复步骤13,亲自选择皮肤的一些部分。因此,要使用加深工具(中间调)来描绘脸的边缘。

然后在凸出点上使用减淡工具(中间调)(下图1,绿色箭头指示的点)。
你可以这样修饰每个皮肤的边缘,但要记住,不可能每个地方都看起来不错。还要注意,为了得到一些不规则

的厚度而旋转了不同角度。

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步骤15
这可能很难理解的很好,但是不用担心,解释很直接。看看下图1。选区无非都是在一个层上剪切合并(那些我们

之前做的步骤)。它看起来很奇怪,因为有一些皮肤仍然在我们原来的皮肤下。
因此,我按住Command左击合并的“皮肤”层的缩略图得到这个选区。在“脸”层下方、合并的“皮肤”层上

方创建一个新层。现在,改变它的混合模式为正片叠底,选择一个深粉红色或深褐色(如#653737)。使用画笔

具,像往常一样设置(流量3%,硬度0%)。然后,做像以前一样同样的事,再次变暗点。
使用相同的凸出点,在之前层的上方创建一个新层,改变其混合模式为叠加。现在,使用相同的画笔设置(很轻

的棕褐色,接近白色)绘制凸出点。
这一步对你可能没有必要,但我一直留意细节和完美,重要的是保证外观的质量。我这样做是因为加深工具

减淡工具并不总是最好的方法,有时你需要手动纠正。(这一步看着用自己拿手的方法来修改就可以,不用死按

照步揍来—活力盒子编辑)

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