4、 永恒之塔以及飞光的制作
这里来制作一下永恒之塔,调色部分将在整个草图构成完成后整体进行。首先用多边型索套工具将“永恒之塔”部分
勾勒出来,按CTRL+J,然后关掉塔原始层,这样就单独得到一个勾好的塔,然后将塔边缘羽化1像素,使锯齿不那么明
显;然后执行菜单—图像调整—色相/饱和度,选蓝色,降低原素材上的蓝色,按CTRL+T控制塔的方向,注意远景透视
关系,如图4。

飞光的制作
根据原游戏的设定,“永恒之塔”是维持游戏内世界势力平衡的一个支柱,在游戏CG里出现过塔散发出光芒,并切
有一些被叫做“奥德”的碎片在塔周围飞舞。
新建立一层,然后选画笔,将画笔调整为“湿边”,这样在接下来的模糊步骤中可以使边缘更加的和背景融合。用画
笔根据图5-1中示例,画出塔周围的白色光,然后执行菜单—滤镜—模糊—动感模糊,角度为垂直90度,大小根据实际情
况来调整,只要塔周围的光有竖直的感觉即可;如图5-1。

然后将前景色调整为红或者紫色,按照图5-2示例,来制作散发出的光源,原理同上,也是执行动感模糊,然后执行下高
斯模糊,这样,塔周围的飞光雏形就差不多制作好了。一些细节部分将在调色的步骤中进行处理,保存一下PSD文件,
我们来进行调色的处理。
