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PhotoShop打造超酷美女机器人后期合成教程

[ 作者来源:桂桂博客 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2015-12-21 录入: 黄叶飞扬 ]

 

七、添加纹理

接下来添加身上的纹理,再添加前最好用画笔工具把大概的示意图画出来,条纹并不是随意添加的,在这里要注意人的骨骼结构,

多看高手的优秀作品,可以从最简单的学起。

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先以一条线为例,这里就涉及到了路径描边的一些小知识,当做完路径后右键选择描边路径,勾选模拟压力后做出来的效果就是两边尖尖的。

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如果你勾选模拟压力后没有出现这个效果的话,按F5进入画笔设置

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了解描边的知识后,下面我们来为模特添加条纹,以下图为例,肩膀上的条纹是由两条线组成,一条为暗线,一条为明线。

这是一种方法,另一种方法是只做一条描边,然后为这条描边图层添加图层样式,在阴影选择处打勾,模式改为正常,颜色还是调的亮一些,

剩下的距离、大小依情况而定。

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手臂上的关节处是由几个椭圆形构成,可以把这几个椭圆放到一个组里,然后为这个组创建一个人物的剪切蒙版,

这样多余出来的椭圆就不会“溢”出来。

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背部的圆灯也是由几个椭圆形组成,然后再添加一些简单的图层样式,最后在加一个小高光,制作难度不大。

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颈部这部分跟大脑部分类似,也是先画形状,然后置入素材,最后再用黑色画笔涂抹,这是为了做出一种层次感。

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按照以上每部分的介绍,耐心点把剩下的部分完成。

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